Interazar y Gamergy 2026 : Madrid como epicentro del juego y el entretenimiento digital

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juego y el entretenimiento digitalMadrid se prepara para acoger en 2026 dos encuentros que marcarán el calendario internacional del sector del juego y del entretenimiento digital.

Interazar, centrado en la industria del juego presencial, y Gamergy, uno de los eventos más reconocidos del ecosistema gamer, regresan a IFEMA en 2026 con propuestas muy distintas pero una coincidencia clara: la ciudad se ha convertido en un punto clave para ambos mundos.

Dos eventos, dos formas de entender el juego

Interazar 2026 se celebrará del 28 al 30 de abril en IFEMA Madrid. La feria reunirá a empresas del ámbito recreativo, fabricantes de máquinas, proveedores de tecnología, operadores, y será también espacio de encuentro entre profesionales, reguladores y responsables políticos. En un momento en el que el juego presencial y el digital conviven, el evento vuelve a ser una referencia para seguir de cerca cómo evoluciona el sector. Parte de esa transformación también se refleja en el crecimiento de opciones online como casino777.es, integradas ya en el día a día del ocio digital.

Al mismo tiempo, Gamergy prepara una edición con sello global. Bajo la organización de GGTech Entertainment, el tour de 2025-2026 pasará por España, Panamá, Colombia, Costa Rica y Perú. Para el año siguiente, se contemplan nuevas paradas en San Juan y Dallas, con el objetivo de ampliar una red que no deja de crecer. Gamergy mantiene su esencia: torneos de esports, zonas de juego libre, creadores de contenido, cosplay, música y una comunidad que responde.

Madrid como punto de encuentro natural

La celebración de ambos eventos en la misma ciudad, y en el mismo recinto, no es casualidad. Madrid ofrece infraestructuras, conexiones y una comunidad profesional y cultural vinculada al juego, tanto físico como digital. Interazar representa la parte más institucional, empresarial y técnica del sector. Gamergy, la energía de los fans, la creatividad y el directo.

No son públicos enfrentados. Son dos caras del mismo fenómeno: el juego como parte de una cultura que no entiende de fronteras ni de generaciones.

Un sector que se mueve

En 2024, el videojuego generó en España más de 2.400 millones de euros y sigue creciendo. No solo en cifras: también en perfiles profesionales, en iniciativas independientes y en alianzas con otras disciplinas. Todo ese movimiento se refleja en eventos como estos. Espacios donde se testean productos, se escuchan voces del sector y se crea red.

Que Interazar y Gamergy apuesten por Madrid no es solo una cuestión de logística. Es también una manera de reconocer que aquí se está construyendo algo. Que la ciudad funciona como punto de cruce entre ideas, mercados y formas distintas de entender el entretenimiento.

Mirando a 2026 con los dos ojos abiertos

Interazar y Gamergy no compiten. Se complementan. Uno mira a la regulación, la tecnología de salón, el modelo de negocio. El otro, al directo, a la comunidad, al juego entendido como experiencia colectiva. Y Madrid, en medio, haciendo de puente entre ambos.

Si todo sigue su curso, 2026 será un año en el que la ciudad no solo acogerá dos eventos importantes. Será también el lugar donde el juego, en todas sus formas, mostrará hacia dónde va.

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